游戏里的设置
1.经验获取与升级
玩家每10级一个阶段,1-10级基础值是100,11-20级基础值是200,21-30则是300,以此类推。然后以累加模式来算,比如:
1级100
2级300=100(1+2)
3级600=100(1+2+3)以此类推
后续的会在此补充游戏中不再过多说明
怪物经验同样分阶段1-10级
普通怪物等级*2,
精英等级*5,
头目等级*100
领主等级*2000
灵兽等级*50000
仙兽等级*100000
圣兽等级*5000000
神兽等级*10000000(后续也许会有改动)
2属性
力量1力量=3点物理攻击
物理防御=耐力/(力量+耐力+敏捷)*100%
敏捷1敏捷=3点暴击伤害(暴击伤害不分物理魔法,计算防御)
闪避=敏捷/(2耐力+敏捷)*100%
暴击=敏捷/(2力量+敏捷)*100%
命中=敏捷/(2智力+敏捷)*100%
智力1智力=3点魔法攻击
魔法防御=耐力/(智力+耐力+敏捷)*100%
耐力1耐力=3点生命+1点灵力(物理系)
1耐力=1点生命+3点灵力(魔法系)
耐力与负重等后续
3职业
新手阶段3大主系物理暴击魔法分别对应见习剑士,见习刺客,见习魔法师
物理系可转职剑侠(JX)骑士(QS)斧狂(FK)
暴击系可转职刺客(CK)神射手(SS)风灵师(FL)
魔法系可转职元素法师(FS)治愈术士(ZS)召唤师(ZH)
隐藏职业不会列出
4装备
以颜色划分白绿蓝紫橙红黑
有散装与套装之分
装备属性
攻击部分(武器,副手武器,首饰戒指*2,首饰项链,手镯*2)
防御部分(头饰,护甲,护腕,腰带,腰坠,护腿,鞋子)
其他的会后续补充
5声望与好感度
分为白绿蓝紫橙红黑几个等阶,不同等阶具有不同的效果加成
不同阵营声望以及不同的npc提供的效果加成不同但是可以叠加,计算方式为基础值*(效果加成累加)
例如NPC1加成攻击效果1%NPC2加成攻击效果2%那么角色攻击就是加成3%
6生活职业技能经验成长
分为十阶,每阶十级,成长经验需求参见角色经验成长设定。