游戏设置
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  游戏里的设置

  1.经验获取与升级

  玩家每10级一个阶段,1-10级基础值是100,11-20级基础值是200,21-30则是300,以此类推。然后以累加模式来算,比如:

  1级100

  2级300=100(1+2)

  3级600=100(1+2+3)以此类推

  后续的会在此补充游戏中不再过多说明

  怪物经验同样分阶段1-10级

  普通怪物等级*2,

  精英等级*5,

  头目等级*100

  领主等级*2000

  灵兽等级*50000

  仙兽等级*100000

  圣兽等级*5000000

  神兽等级*10000000(后续也许会有改动)

  2属性

  力量1力量=3点物理攻击

  物理防御=耐力/(力量+耐力+敏捷)*100%

  敏捷1敏捷=3点暴击伤害(暴击伤害不分物理魔法,计算防御)

  闪避=敏捷/(2耐力+敏捷)*100%

  暴击=敏捷/(2力量+敏捷)*100%

  命中=敏捷/(2智力+敏捷)*100%

  智力1智力=3点魔法攻击

  魔法防御=耐力/(智力+耐力+敏捷)*100%

  耐力1耐力=3点生命+1点灵力(物理系)

  1耐力=1点生命+3点灵力(魔法系)

  耐力与负重等后续

  3职业

  新手阶段3大主系物理暴击魔法分别对应见习剑士,见习刺客,见习魔法师

  物理系可转职剑侠(JX)骑士(QS)斧狂(FK)

  暴击系可转职刺客(CK)神射手(SS)风灵师(FL)

  魔法系可转职元素法师(FS)治愈术士(ZS)召唤师(ZH)

  隐藏职业不会列出

  4装备

  以颜色划分白绿蓝紫橙红黑

  有散装与套装之分

  装备属性

  攻击部分(武器,副手武器,首饰戒指*2,首饰项链,手镯*2)

  防御部分(头饰,护甲,护腕,腰带,腰坠,护腿,鞋子)

  其他的会后续补充

  5声望与好感度

  分为白绿蓝紫橙红黑几个等阶,不同等阶具有不同的效果加成

  不同阵营声望以及不同的npc提供的效果加成不同但是可以叠加,计算方式为基础值*(效果加成累加)

  例如NPC1加成攻击效果1%NPC2加成攻击效果2%那么角色攻击就是加成3%

  6生活职业技能经验成长

  分为十阶,每阶十级,成长经验需求参见角色经验成长设定。

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